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> 霧雨の朱鬼
霧雨の朱鬼
の編集
*立ち回り [#tachimawari] Wを使いこなしてこその朱鬼といえます。 壁、視界どり、集団戦にといろんな使い方ができます。 特に対人で使う場合は相手に本物と勘違いさせるような戦い方を求められます。 相手に分身とばれてはいけないので朱鬼は相手に見えないように位置取りをするのが基本です。 集団戦では分身をただ突っ込ませるのではなく、 あえて、攻撃の当たるか当たらないかのところでウロウロするのがいいです。 相手キャリーが分身のラストヒットとりに無理に前線に引っ張りださせることができます。 「分身=突っ込んできて逃げない」という固定観念を相手になくさせましょう。 相手のHPが半分ぐらいになった時に本体を突っ込ませて 魔法耐性→Q→Rでkillを狙うといいでしょう。 //************************ //ビルド指南 //************************
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//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ //|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c //||力|敏捷|知能|防御|攻撃|攻城|補助|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./霧雨の朱鬼.png,nolink);|18|22|15|60|85|80|20| //|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| //|~|+2.0|+3.0|+1.0|&color(Maroon){''敏捷''};||BGCOLOR(#ffee88):1,000|BGCOLOR(#ccffaa):21,500| |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./霧雨の朱鬼.png,nolink);|18|22|15|2|1|0|1|3| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サイズ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| //|~|+2.5|+2.0|+1.5|&color(Maroon){''力''};|||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| |~|+2.0|+3.0|+1.0|&color(Maroon){''敏捷''};|大型||BGCOLOR(#ffee88):1,000|BGCOLOR(#ccffaa):21,500| //|~|+2.0|+1.0|+3.0|&color(Maroon){''知能''};|||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| //****************** //表2 //****************** |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h |HP|750|力|+25| |HP回復|+1.3|力|+0.05| |MP|325|知能|+15| |MP回復|+0.6|知能|+0.03| |攻撃|59|&color(Maroon){''敏捷''};|+1| |攻撃速度|1.44|敏捷|+2%| |防御|3|敏捷|+0.25| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h |射程距離|150| |魔法防御|25%| |移動|360| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c |二つ名|東方の剣豪 霧雨の朱鬼| |実装日|2013年04月23日| |軍勢|[[神聖連合>ヒーロー/神聖連合]]| |型|闘士型| |難易度|★★★| //|メイン|ファイター、晩成、クラッシャー| //|サブ|偵察、防御| |CV|神谷 浩史| //****************** //目次 //****************** #contents //*********************** //各ヒーローのストーリー //*********************** *ストーリー [#story] 「霧雨の朱鬼」は、東方の組織「霧雨」に所属する剣豪です。 度重なる戦争によって祖国は滅亡してしまいますが、戦場ではただ一度も敗北せずに戦功を立て続けた彼を、人々は尊敬と敬意を込めて「霧雨の朱鬼」と呼ぶようになりました。 祖国の滅亡以降、放浪の身となった「霧雨の朱鬼」は自分の強さをさらに磨くため、愛刀「血霧」一本で強者たちと死闘を繰り広げます。 すべての東方の強者たちとの戦闘で勝利を収めた「霧雨の朱鬼」は、新しい強者との戦いの場を求めて西方の世界へと足を向けるのでした。 //************************ //ヒーローの大まかな説明 //************************ *このヒーローってどんなヒーロー?[#rf0802ed] ・ロール Siege(攻城力に優れているHero) ・長所 攻撃力、攻城力が非常に高いです。 偵察とブリンクスキルを持ち、生存力も優れています。 ・短所 CCスキルがありません。 ・解説 火力に全てをかけたヒーローです。 CCスキルが無いというシンプルで致命的な弱点を仲間に補ってもらう必要があります。 テルシアやガリトス等、CCの強い編成の時にPickすると良いでしょう。 #region("プレイTIPS") 瞬間的に大きなダメージを与える攻撃力を持つとともに、生存率も高めるスキルを持っています。 「血風斬り」で対象との距離を一気に詰め、「血風の残影」によって大ダメージを与えます。 「血風陣・曼珠沙華」は範囲内の敵にダメージを与えるだけでなく、建物に使用しても強力なスキルです。 また、「血風斬り」を使用して安全な場所まで距離を取ったり、「血風の残影」で敵からの攻撃を分散させたりもできるので、生存率も高く、安全に成長することができます。 #endregion //************************ //各スキルの説明 //************************ *スキル [#rf0802ed] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c |Q|&attachref(./血風斬り.png,nolink);|[[血風斬り>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|地面|対象地点に素早く移動し、一直線上に被害を与えます。| |W|&attachref(./血風の残影.png,nolink);|[[血風の残影>#s02]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|自分と同じ姿の分身を作成します。| |E|&attachref(./剣術修練.png,nolink);|[[剣術修練>#s03]]|BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|習得時に敏捷の値が上昇し、通常攻撃時に一定確率でクリティカル攻撃が発生するようになります。| |R|&attachref(./血風陣・曼珠沙華.png,nolink);|[[血風陣・曼珠沙華>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|魔法耐性状態となり、周辺の敵に持続的にダメージを与えます。| **血風斬り [#s01] //ゲーム内解説文章です 一直線上の対象に[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){200};[Lv.3]&color(Red){300};のダメージを与えます。 //[建物には70%のダメージ] |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|地点|○|-|○|○|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|60|9|750|200| |2|3|80|9|750|200| |3|5|100|9|750|200| //効果的な使い方などの解説文章です スキルレベル3で小型のクリープを一撃で倒せるようになりますが、 MP消費が激しいのでレーン戦では1振りでミニオンのラストヒットに使いましょう。 障害物を無視して移動することができます。 クリックする位置によって移動する距離を調整することができます。(斬撃の距離はそのまま) **血風の残影 [#s02] //ゲーム内解説文章です 20秒間持続する分身を1体生成します。 分身は本体の[Lv.1]&color(Red){30};[Lv.2]&color(Red){40};[Lv.3]&color(Red){50};%の攻撃力を持ち、 受けるダメージは本体の120%をダメージとなります。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|90|20|0|0| |2|3|100|20|0|0| |3|5|110|20|0|0| //効果的な使い方などの解説文章です 分身を移動させて見えないマップの視界をとることができます。 本体が他スキルを使わない事で見分けをつかせなくする事ができます。 **剣術修練 [#s03] //ゲーム内解説文章です 敏捷が[Lv.1]&color(Red){8};[Lv.2]&color(Red){14};[Lv.3]&color(Red){20};増加し、 攻撃するごとに20%の確立で攻撃力の[Lv.1]&color(Red){2};[Lv.2]&color(Red){2.5};[Lv.3]&color(Red){3};倍のダメージを与えます。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|○|○|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|0|0|0|0| |2|3|0|0|0|0| |3|5|0|0|0|0| //効果的な使い方などの解説文章です クリティカルと同時に敏捷も上がるので防御力上昇の恩恵を得ることができます。 **血風陣・曼珠沙華 [#s04] //ゲーム内解説文章です 7秒間、移動速度が[Lv.1]&color(Red){30};[Lv.2]&color(Red){50};%増加し、350の範囲内にいる対象へ、1秒ごとに[Lv.1]&color(Red){250};[Lv.2]&color(Red){325};のダメージを与えます。 また、受けるダメージが[Lv.1]&color(Red){15};[Lv.2]&color(Red){25};%減少します。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|○|○|○|○|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|150|150|0|350| |2|12|200|150|0|350| //効果的な使い方などの解説文章です R発動中は魔法耐性状態になります。 建物に対して非常に強力です。積極的に攻城作戦を提案しましょう。 //************************ //立ち回り指南 //************************ *立ち回り [#tachimawari] Wを使いこなしてこその朱鬼といえます。 壁、視界どり、集団戦にといろんな使い方ができます。 特に対人で使う場合は相手に本物と勘違いさせるような戦い方を求められます。 相手に分身とばれてはいけないので朱鬼は相手に見えないように位置取りをするのが基本です。 集団戦では分身をただ突っ込ませるのではなく、 あえて、攻撃の当たるか当たらないかのところでウロウロするのがいいです。 相手キャリーが分身のラストヒットとりに無理に前線に引っ張りださせることができます。 「分身=突っ込んできて逃げない」という固定観念を相手になくさせましょう。 相手のHPが半分ぐらいになった時に本体を突っ込ませて 魔法耐性→Q→Rでkillを狙うといいでしょう。 //************************ //ビルド指南 //************************ *ビルド [#build] オススメ----------- 堅固なブーツ ほぼ鉄板。5分まではパートナーに援護してもらいましょう。 強化悪魔の剣 攻撃力と耐久力を補えます。光輝の剣の素材でもあるのでステルス対策にも。 風のベルト 素材が使いやすいのでこつこつと作る事ができます。 敏捷のオーブ 風のベルトの素材です。防御力も上がるのでバランス良く育つ事ができます。 狂気のハンマー 殴り合いに強くなります。 //******************************** //このヒーローを相手にした際の対策 //******************************** *このヒーローを相手にした際は?[#taisaku] //************************ //アップデート履歴 //************************ *アップデート[#update] #region("2014/06/17") 血風斬り(Q) スキル発動までの時間を0.3秒から0.2秒へ変更 MP消費量を80/100/120から60/80/100へ変更 血風陣・曼珠沙華(R) MP消費量を200/250から150/200へ変更 #endregion #region("2013/12/24") 血風陣・曼珠沙華(R) スキルの持続時間を6秒から7秒へ変更 スキルが持続している間、移動速度が30%/50%増加する効果を追加。 ただし、最大移動速度は増加しません。 #endregion #region("2013/11/23") 2013/11/26 血風斬り(Q) 建物に与えるダメージを70%から100%へ変更 血風の残影(W) クールタイムを25秒から20秒へ変更 #endregion #region("2013/09/10") 2013/09/10 血風陣・曼珠沙華(R) クールタイムを135秒から150秒へ変更 #endregion //************************ //紹介映像 //************************ *映像 [#i7fc5648] #htmlinsert(youtube,id=ar1CeZvqJ4M) #br *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br //table編集用終了のコマンドです。 }}}