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タイプ・ステータス解説 のバックアップ(No.8)
タイプ
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| 影響属性 | 上昇能力 | 上昇値 |
| 自分のタイプ(属性) | 攻撃 | 能力値1毎に攻撃力+1 |
| 力 | HP HP回復 | 能力値1毎にHP+25 能力値1毎にHP自然回復量+0.05/sec |
| 敏捷 | 攻撃速度 防御 | 能力値1毎に攻撃速度+2% 能力値1毎に防御+0.25 |
| 知能 | MP MP回復 | 能力値1毎にMP+15 能力値1毎にMP自然回復量+0.03/sec |
攻城、補助、魔法防御、移動の能力については不明。(情報求む)
ヒーローや属性により1レベル毎に上がる属性値数が異なります。(タイプによりたぶん固定?)
力タイプ例: 力+2.5、敏捷+2.0、知能+1.5 (エルシド)
敏捷タイプ例: 力+2.0、敏捷+3.0、知能+1.0 (アグネス)
知能タイプ例: 力+2.0、敏捷+1.0、知能+2.5 (エルディン)
自分のタイプ属性が上がるアイテムを買うと攻撃力が上がることから、自分のタイプ属性に合ったアイテムを使用すると効果が出やすい。
但し、力を上げるアイテムが豊富なのに対し、俊敏、知能を上げるアイテムはそれほど多くない。
アイテム毎の効率データ
| アイテム | 値段 | 効果 | 性能単価 | 備考 | オーガのベルトに 換算した価値 |
| オーガのベルト | 600G | 攻撃力+7 HP+175 HP回復+0.35 | 実際の効果は力+7 | ||
| ダガー | 900G | 攻撃力+18 | 50G/攻撃力 | 350G | |
| 生命の玉 | 800G | HP+250 | 3.2G/HP | 560G | |
| 再生の指輪 | 300G | HP回復+2 | 150G/HP回復 | 52.5G | |
| 合計 | 962G |
効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他で補う。
| アイテム | 値段 | 効果 | 性能単価 | 備考 | 妖精の靴に 換算した価値 |
| 妖精の靴 | 600G | 攻撃力+7 攻撃速度+14% 防御力+1.75 | 実際の効果は敏捷+7 | ||
| ダガー | 900G | 攻撃力+18 | 50G/攻撃力 | 350G | |
| 素早さのグローブ | 900G | 攻撃速度+30% | 30G/攻撃速度 | 420G | |
| 戦士の肩当て | 700G | 防御力+6 | 117G/防御力 | 205G | |
| 合計 | 975G |
上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。
ただし合成先が1つ(風のベルト)しかないため無駄買いは禁物。
| アイテム | 値段 | 効果 | 性能単価 | 備考 | 呪術師のローブに 換算した価値 |
| 呪術師のローブ | 400G | 攻撃+7 MP+105 MP回復+0.21 | 実際の効果は知能+7 | ||
| ダガー | 900G | 攻撃力+18 | 50G/攻撃力 | 350G | |
| 精霊の玉 | 800G | MP+250 MP回復+1.5 | 2G/MP | MP回復は300Gとして MP250=500Gとする | 210G |
| 祭司の仮面 | 300G | MP回復+1.5 | 200G/MP回復 | 42G | |
| 合計 | 602G |
序盤欲しいMP回復も上がらないうえに合成先も知能のベルトしかないため、
合成素材目的以外で買う必要はない。
防御力(ゲーム内の表現では場合により「防御」と表現されている箇所がある)を上げると物理防御率が上昇する。
アイテムや属性値の敏捷を上げていく(+0.25/敏捷)ことで上昇する。
| 防御力 | 物理防御率 | 被ダメージ率 |
| 2 | 12% | 88% |
| 5 | 23% | 77% |
| 10 | 39% | 61% |
| 15 | 47% | 53% |
| 25 | 60% | 40% |
| 35 | 67% | 33% |
防御力が 2から 35へ上がると物理防御率は 12%から 67%へ上がる。
仮に威力 100の攻撃を受けるとした場合、被ダメージが 88から33へ減るという事。
また、レベルが上がるにつれ物理防御率の上昇率は低くなる。(ある程度までは上がり易い)

敏捷タイプのヒーローは前述した理由で、この物理防御率が高い。
また、レベルアップ時、敏捷属性値の上昇値も高いので一般的に物理防御率が高いことになる。
反対に、属性値とヒーローの関係で説明したように特に知能タイプの敏捷属性値の上昇値は低い。
力タイプのヒーローはその中間となる。
硬い近接系を作りたい場合は防御系アイテムを装備することになる。
魔法防御(魔法防御力)はLv毎に上がっていくが、属性値とは関係がない。
| 区分 | 解説 |
| なし | |
| 単体 | |
| 複数 | |
| 即時 | |
| 地面 |
| 対象 | 解説 |
| 生命 | 雑魚NPCや敵ヒーロー |
| 耐性 | 魔法耐性ポーションなどで魔法耐性のある状態でも貫通する |
| 建物 | タワーなどの建物 |
| 守神 | |
| 空中 |
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