タイプ・ステータス解説 のバックアップ(No.3)

属性値 Edit

属性値によって、HP/MPや攻撃・防御、一部スキルの威力が上がります。
レベルが上がるたびに一定値が上がり、またレベルアップボーナスでも成長させることができます。


力:
能力値1毎にHP+25
能力値1毎にHP回復+0.05/sec


敏捷:
能力値1毎に攻撃速度+2%
能力値1毎に防御+0.25


知能:
能力値1毎にMP+15
能力値1毎にMP回復+0.03/sec


自分の属性:
能力値1毎に攻撃力+1

属性値とヒーローの関係 Edit

ヒーローや属性により1レベル毎に上がる属性値数が異なります。


力タイプ例: 力+2.5、敏捷+2.0、知能+1.5 (エルシド
敏捷タイプ例: 力+2.0、敏捷+3.0、知能+1.0 (アグネス
知能タイプ例: 力+2.0、敏捷+1.0、知能+2.5 (エルディン

属性値が上がるアイテム Edit

属性によって大きく効率が異なる。
知能タイプは属性値とステータス自体を上げるアイテムはあまり効率は変わらないが、
力タイプはかなり効率の良いアイテムとなっている。


狙った数値が成長しない代わりに、まんべんなく成長できるというのがメリット。
HPやMP、HP回復、攻撃力は属性値で上げやすく、MP回復、防御力などは上げにくく設定されている。

アイテム効率 Edit

アイテム毎の効率データ

タイプ Edit

アイテム値段効果性能単価備考オーガのベルトに
換算した価値
オーガのベルト600G攻撃力+7
HP+175
HP回復+0.35
実際の効果は力+7
生命の玉800GHP+2503.2G/HP560G
再生の指輪300GHP回復+2150G/HP回復52.5G
ダガー900G攻撃力+1850G/攻撃力350G
合計962G

効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他で補う。

敏捷タイプ Edit

アイテム値段効果性能単価備考妖精の靴に
換算した価値
妖精の靴600G攻撃力+7
攻撃速度+14%
防御力+1.75
実際の効果は敏捷+7
素早さのグローブ900G攻撃速度+30%30G/攻撃速度420G
戦士の肩当て700G防御力+6117G/防御力205G
ダガー900G攻撃力+1850G/攻撃力350G
合計975G

上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。
ただし合成先が1つ(風のベルト)しかないため無駄買いは禁物。

知能タイプ Edit

アイテム値段効果性能単価備考呪術師のローブに
換算した価値
呪術師のローブ400G攻撃+7
MP+105
MP回復+0.21
実際の効果は知能+7
ダガー900G攻撃力+1820G/攻撃力140G
祭司の仮面300GMP回復+1.5200G/MP回復42G
精霊の玉800GMP+250
MP回復+1.5
2G/MPMP回復は300Gとして
MP250=500Gとする
210G
合計392G

個別のアイテムより価値が低い。序盤欲しいMP回復も上がらないうえに合成先も知能のベルトしかないため、
合成素材目的以外で買う必要はない。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 知能タイプのダガーの計算が間違っていたので修正しておいた
    それに合わせて一部コメントに打ち消し線を挿入
    またコメントに入れておいた面倒臭い計算は必要なくなったのでそれも削除 -- 2013-04-04 (木) 21:12:33
  • アイテム効率の表、日本語が意味不明すぎて何が言いたいのか分からん・・・ -- 2013-05-04 (土) 07:56:53
    • ちょっとわかりにくいかもね 性能単価はそのアイテムの効果対費用、ダガーであれば攻撃力1につき50Gかかる
      オーガのベルトは力+7、力タイプなら攻撃力が7上がる、そこでダガーの費用効率「攻撃力1:50G」で計算すると、350G分の価値になる
      ということを示したのが「換算した価格」
      そういう計算をしていくと、オーガのベルトは実質962G分の価値があるよ、ということになる
      ※あくまで他の基礎アイテム群と比較した場合の価格効率
      表の作成者じゃないので解釈に違いがあったり、結局わかりにくい説明だったりしたらごめんなさい -- 2013-05-04 (土) 10:12:01
    • 正直削除してもなんら問題がないと思う
      コスパを示すならこの3アイテムなだけでは足りないしな -- 2013-06-07 (金) 21:11:30
  • >知能タイプの攻撃スキルには、知能を上げるとダメージが微上昇するものが多数ある。
    これって攻撃力上がったから威力上昇したわけじゃないの?
    どのスキルが知能依存かよくわからん。 -- 2013-05-07 (火) 03:41:36
    • 知能系の攻撃スキルは固定ダメージ + 依存ダメージの形で表記されている(ゲーム中のツールチップで確認が可能)
      依存ダメージは固定ダメージのn%となっており、知能を上げることで依存ダメージの係数が上がる
      初期だと8-9%ぐらいで知能3-4につき1%上昇なので微上昇なんだろうね(数値については正確ではないので注意)
      あと攻撃力を上げても固定ダメージ・依存ダメージともに変化はないので威力上昇はない -- 2013-05-07 (火) 14:15:29
  • 魔法防御がアイテムで上げれることが書かれてない -- 2013-05-26 (日) 00:35:34
    • いいところに気付いたな、追記よろしくな -- 2013-05-26 (日) 00:44:57
      • 編集できないから無理 -- 2013-05-28 (火) 21:41:35
      • 編集ド素人ですがとりあえず追記しといたよー。文章に問題があるなら勝手に編集して下さい。 -- 2013-06-07 (金) 10:48:21
  • 攻撃速度の項についてだけど、割られる値がキャラによっては160や180じゃなくて150とかもあった(ベルゼ、シャピナ、風パンダ等
    全部調べたわけじゃないけどキャラによって固有の値っぽい
    他のステータスでも毎秒とか平均の値どうやって算出されてるかよく分からんね -- 2013-10-21 (月) 04:45:34
  • 月光の恵みの効果
    攻撃力+15
    近接攻撃力+30%
    HP+375
    HP回復力+0.75
    攻撃速度2%*15
    防御+7.75
    MP+225
    MP回復+0.45 -- 2013-10-27 (日) 05:56:20
  • オーブの費用効果
    攻撃力+9 /450G
    最大HP225 /720G
    HP回復0.45 /67.5G
    攻撃速度18% /540G
    防御2.25 /263.25G
    最大MP135 /270G
    MP回復0.27 /54G
    合計 /2364.75 -- 2014-02-21 (金) 03:14:56
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