【CHO】 カオスヒーローズオンライン Wiki
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【CHO】カオスヒーローズオンライン(CHAOS HEROES ONLINE)とは
「神聖連合」と「不死軍勢」に分かれて敵本拠地の破壊を目指す新感覚の戦略ゲーム。
Neoact(韓国)開発、日本運営セガ。日本サービス開始時期2013年4月16日。
RTS要素にFPSやRPGの要素、さらにはTCGなど、人気ジャンルの面白さを融合した
AOS:The Real Action Oriented Strategy』新ジャンルのオンラインゲーム。


カオスヒーローズオンライン公式サイト
http://chaosheroesonline.jp/
ヒーローカタログ
http://chaosheroesonline.jp/catalog/




正式サービス開始 4月16日(火)15:00
http://chaosheroesonline.jp/players/news/information/56/


定期メンテナンス毎週 火曜日 9:00~13:00



カオスヒーローズオンライン公式ブログ Edit

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カオスヒーローズオンライン 公式Twitter Edit


ゲーム概要 Edit

タイトル名カオス ヒーローズ オンライン
サービス形態基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンルAOS(The Real Action Oriented Strategy)
サービス開始時期2013年4月16日
開発Neoact(韓国)
日本運営株式会社セガ

動作環境 Edit

項目必要動作環境推奨環境
OSWindows XP (SP3) 日本語版/Windows Vista/7/8 32bit・64bit 日本語版
C P UDual Core 2.0GHzDual Core 2.6GHz
グラフィックカードGeForce 7300GTGeForce 8600 GT,256MB
メ モ リ2GB
HDD空き容量1.5GB
DirectXDirectX9.0c

カオスヒーローズオンラインWikiについて Edit

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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 木の伐採は上記以外では、ガリトスRR、ニッピQ、ノエルR、エルディンR、フロードR、ディズィーR、ミュータントR、ラウブR、ニルスQQ、レオニックRR、アグニR、アキロR、ロロキドゥルR辺りができたはず。実用性は知らぬ。間違ってる奴いるかもしれないし、他にも出来そうなやつがいると思うから、後で検証する。長文失礼。 -- 2014-06-14 (土) 10:54:19
    • 情報ありがとうございます!
      木を伐採できるか否かはキャラを理解する上で大切だと思います。
      このステータスも運営側は公開していないので、自分たちでまとめていけたらいいですね! -- 2014-06-14 (土) 11:46:05
    • 上記以外にも、クンカーQ、ニッピRR、ダロンR、オブリーR、ベヒーモスRで木の伐採を確認。多分これで全部だと思う。違ったらスマヌ。 -- 2014-06-14 (土) 15:37:12
      • お疲れ様です。
        ありがとうございます! -- 2014-06-14 (土) 19:26:45
  • 破滅のグローブ・連雷の書は、クールタイム中に上位の物へと強化し、即座に使用できる。再生の精霊石も、クールタイム中に上位の物へと強化できるが、クールタイムは引き継ぐ(即座に使用できない)。なお、どのアイテムもクールタイム中の売却は不可能。 -- 2014-06-15 (日) 02:51:58
    • 興味深い結果ですね!スキル使用→売却→また買う→スキル使用 と連続で使用するのを防ぐため、アイテムのクールタイム中の売却は出来ないのですね。
      しかし、破滅や連雷は強化でクールタイムをキャンセルできるので、その瞬間連続使用でき、作戦の幅が広がりそうです。
      検証ありがとうございました! -- 2014-06-15 (日) 07:58:59
  • 10の解、攻撃速度について。「基礎攻撃速度 ÷ パーセント表示されてるもの」が攻撃間隔(単位は秒)。小数で表示されてるものは1秒間に何回攻撃出来るか。つまり攻撃間隔の逆数。また、これにより11の解も導ける。 -- 2014-06-15 (日) 16:16:23
    • 情報ありがとうございます!
      それを基準にして考えると、
      1秒の攻撃回数=小数点表示=%表示÷基礎攻撃速度÷100
      となりますね!
      DPSの最適解は、悪魔の剣と悟りの石の値段を基準にして考えて、かつ、基礎攻撃速度を1として考えると、
      攻撃力=0.6 × 攻撃速度(%表示)
      を満たすようにビルドして行くとことが最適解になると思います。
      実際は、基礎攻撃速度>1なので、攻撃力=(0.7~0.9) × 攻撃速度(%表示)
      が最適解になるでしょうか。
      間違ってたら言ってください! -- 2014-06-15 (日) 22:24:05
  • おまえらTOPページに何書いてんだよ適切なところでやれよw -- 2014-06-30 (月) 10:13:51
    • 上の数字問のやつは質問のほうがいい感じだよね。
      そもそも質問も、雑談もページもあるのでTOPページって会話(コメント)する必要がないと思うんだけど、何故このページにコメント欄があるのかが謎。 -- 2014-07-03 (木) 21:31:15
      • 更新記事について、あーだこーだ言う用とかかね?w -- 2014-07-04 (金) 05:58:58
  • 再開までなげーよ -- 2014-07-09 (水) 19:35:22
  • 7月14日月曜日15時CHOサービス終了のお知らせ -- 2014-07-09 (水) 19:41:32
    • そういうのは度が過ぎると損害賠償ものだから気をつけよう -- 2014-07-10 (木) 12:00:09
  • lolの超絶劣化版じゃねぇか
    やべぇな海賊版ゴ,ミゲーww,ww -- 2014-07-09 (水) 20:04:27
    • なんか久しぶりにlolと比較して中傷する奴みたな・・・lolとCHOは別物に等しいんだよなぁ・・・比べるならDotaとCHOなんだよなぁ・・・ -- 2014-07-09 (水) 20:28:30
      • 比べるならDOTAとかDOTA馬鹿にしすぎだろ。 -- 2014-07-14 (月) 03:58:57
      • CHOなんかをDotaと並べるのやめてくれる?比較対象にもならないぐらいCHOはオワコンゲーだから -- 2014-07-19 (土) 21:42:33
      • mobaのゲームシステム的に近いのはDotaなのは間違いないだろ・・・w
        規模どうこうの話してるわけじゃないのは見ればわかると思うけどw -- 2014-07-19 (土) 22:44:20
      • ワードもディナイもクーリエもないのに?
        スキル性能もマップの広さもジャングルやクリープの強さも違うのに?
        どこが近いのかな? -- 2014-07-20 (日) 18:32:03
      • コープスとPudgeやエルシドとsvenとかスキルが似たキャラが多くて、属性の概念があったり。choやってる人がdotaやりはじめてもとっかかりやすいところはあると思うけど?
        そもそもほんとにどこもかしこも似てたらそれただのパクりじゃん・・・ -- 2014-07-20 (日) 22:42:09
      • ↑だよな!CHOが一番良くパクれてるよな!な! -- 2014-07-21 (月) 21:27:18
  • そういえばデスマイベ運営忘れてる?w全然報告ないんだがw -- 2014-07-24 (木) 13:59:17
  • てか結局リバースヒーローを本国の仕様に戻したのかよ
    なんのためにアバターで出したんださすがCHO運営だやることが違うぜ -- 2014-08-21 (木) 18:02:28
    • 元々韓国ではオールピックにする予定だった→CHOで今リバース実装するとすぐにアバターになって文句出ちゃう→アバターとして先行実装しよう→韓国「色々テスト・調整したけどやっぱ陣営ありにします」→CHO「」→仕方ないから戻しましょう。→ユーザー「は?」
      どうあがいても絶望なわけだ。 -- 2014-08-21 (木) 23:58:49
      • 単に危機管理能力が低かっただけなんじゃないの -- 2014-08-24 (日) 01:37:29
  • ところどころのページに建物に対するダメージ補正が追加されててありがたいが
    この情報どこで入手したんだ・・・? -- 2014-09-20 (土) 11:45:20
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