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タイプ・ステータス解説
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タイプ Edit

ヒーローのタイプは「」「敏捷」「知能」に分類される。
タイプにより下に記述する属性値の上昇力が変わる。

属性値 Edit

属性値とは、他ゲームでいうステータスのようなもの。
タイプと同じく「」「敏捷」「知能」があり、レベルアップと共にヒーロー毎に設定された値で上昇する。
また、レベルアップボーナスや、アイテムでも上昇させることが可能。
属性値が上昇すると以下の能力が上昇する。


影響属性上昇能力上昇値
自分のタイプ(属性)攻撃能力値1毎に攻撃力+1
HP
HP回復
能力値1毎にHP+25
能力値1毎にHP自然回復量+0.05/sec
敏捷攻撃速度
防御
能力値1毎に攻撃速度+2%
能力値1毎に防御+0.25
知能MP
MP回復
能力値1毎にMP+15
能力値1毎にMP自然回復量+0.03/sec

攻城、補助、魔法防御、移動の能力については不明。(情報求む)

属性値が上がるアイテム Edit

自分のタイプ属性が上がるアイテム(力タイプならオーガのベルト等)を買うと攻撃力が上がることから、自分のタイプ属性に合ったアイテムを使用すると効果が出やすい。


アイテム効率 Edit

アイテム毎の効率データ

タイプ Edit

アイテム値段効果性能単価備考オーガのベルトに
換算した価値
オーガのベルト600G攻撃力+7
HP+175
HP回復+0.35
実際の効果は力+7
ダガー900G攻撃力+1850G/攻撃力350G
生命の玉800GHP+2503.2G/HP560G
再生の指輪300GHP回復+2150G/HP回復52.5G
合計962G

効果が高く、合成先も2種類あるため優秀。HP回復は低いので他で補う。

敏捷タイプ Edit

アイテム値段効果性能単価備考妖精の靴に
換算した価値
妖精のブーツ600G攻撃力+7
攻撃速度+14%
防御力+1.75
実際の効果は敏捷+7
ダガー900G攻撃力+1850G/攻撃力350G
素早さのグローブ900G攻撃速度+30%30G/攻撃速度420G
戦士の肩当て700G防御力+6117G/防御力205G
合計975G

上昇値が高く、しかも効果を実感しやすい。
今は靴、虚空、ベルトと派生先も増えてとても優秀な装備だと言える。
ただし当然ながら防御面はHPが増えないのであってないような物。

知能タイプ Edit

アイテム値段効果性能単価備考呪術師のローブに
換算した価値
呪術師のローブ400G攻撃+7
MP+105
MP回復+0.21
実際の効果は知能+7
ダガー900G攻撃力+1850G/攻撃力350G
精霊の玉800GMP+250
MP回復+1.5
2G/MPMP回復は300Gとして
MP250=500Gとする
210G
祭司の仮面300GMP回復+1.5200G/MP回復42G
合計602G

知能タイプの攻撃スキルには、知能を上げるとダメージが微上昇するものが多数ある。
知能タイプならば攻撃力も上がるため、火力面では高効率。

防御力(物理防御率) Edit

防御力(ゲーム内の表現では場合により「防御」と表現されている箇所がある)を上げると物理防御率が上がる。
その防御力はアイテム(戦士の肩当て等)や属性値の敏捷を上げていく(+0.25/敏捷)ことで上昇させることができる。

防御力物理防御率被ダメージ率
-3-17%117%
-2-14%114%
-1-10%110%
00%100%
110%90%
213%87%
315%85%
420%80%
523%77%
626%74%
731%69%
1039%61%
1140%60%
1954%46%
2258%42%
2560%40%
3568%32%
4171%29%
4774%26%
5176%24%
5676%24%
5778%22%
6078%22%
6179%21%
6379%21%
6580%20%
6680%20%
7081%19%
7582%18%

(条件は不明だが、数値に若干の差異が生じる場合がある)
(防御力は小数点以下が表示されないために同じ防御力に見えても物理防御率が異なることがある)


防御力が 1から 65へ上がると物理防御率は 10%から 80%へ上がる。
仮に威力 100の攻撃を受けるとした場合、被ダメージが 90から20へ減るという事。
また、レベルが上がるにつれ物理防御率の上昇率は低くなる。(ある程度までは上がり易い)

防御率推移.gif


敏捷タイプのヒーローは前述した理由で、この物理防御率が高い。
また、レベルアップ時、敏捷属性値の上昇値も高いので一般的に物理防御率が高いことになる。
反対に、属性値で説明したように特に知能タイプの敏捷属性値の上昇値は低い。
タイプのヒーローはその中間となる。
硬い近接系を作りたい場合は防御系アイテムを装備することになる。


魔法攻撃力 Edit

これが魔法攻撃力とは断言できないが、とりあえず知能ヒーローのスキルにある魔法力の追加ダメージの元になる数値を魔法攻撃力と呼ぶ。
(力を攻撃力と翻訳しているところがあるのでこの魔法力が魔法攻撃力の可能性もある)
魔法攻撃力はスキル毎に異なり、知能およびスキルダメージに応じて上昇させることができる。


計算式:

魔法力の追加ダメージ = 魔法攻撃力 * 反映率
反映率 = スキルの反映率 + 特殊効果による反映率
魔法攻撃力 = 知能補正 * 知能 * スキルダメージ / 100
知能補正 = 0.3 - 知能 / 2300
  • 知能補正に関しては桁が足りないのでかなり精度が悪い式になっている。(式そのものが間違っているかもしれない)
  • この知能補正が表したいものは知能1あたりの増分が知能が高くなるに連れて減少していくということである。
  • 特殊効果による反映率とは霊寄せ・波動・教導の魔法攻撃力+n%のことである。

スキル反映率目安(%)

QWER
イレア80-10050
エルディン100/75100-100
ザイロス100100100100
ロカン100--100
レイナ50100100100
フロード10010050100
テルシア10050-50
フェルダ10010010075
ナーズ100-100-
シャアラ50505050
メイリール100505050
ディズィー100100100100
メルシード10050100-
ホルンダル100100-100
スプーキー100100100100
ビーグルラング100100-100
アキロ1001255080
悪童50100-50
メデューサ100100150125
ヘルジュナ100100-50
カザード10050-80
ニヴァス100100-100
ルシファー5050-100
オブリー50100-100
ラデス100100100100
プルートー100100100-
ロロキドゥル100100100100
ナカチャ100100100100
レイチェル100100-100

魔法防御力 Edit

魔法防御力はアイテムやスキルでのみ上昇させることができる。
魔法防御力の初期値は攻撃タイプでことなり、近距離なら25%で遠距離なら20%である。
計算方法:

ダメージ率 = 1 - 魔法防御力
合計ダメージ率 = (ダメージ率の総乗)
魔法防御率 = 1 - 合計ダメージ率

計算例:(遠距離ヒーロー、ブレスドメイル、魔法防御のローブ)

合計ダメージ率 = (1 - 0.2) * (1 - 0.15) * (1 - 0.05) = 0.646
魔法防御率 = 1 - 0.646 = 0.354 [35.4%]

※魔法防御力の減算効果がネストすると式に当てはまらないようなので要検証


攻撃速度 Edit

攻撃速度と称されるものは2つあるが便宜上%で表記されるものを攻撃速度とし、小数点で表記されているものを攻撃間隔とする。
攻撃速度の初期値は100%で敏捷値、アイテムやスキルで上昇させることができ有効上限値は500%です。
計算方法:

攻撃間隔 = 基本攻撃速度 / 攻撃速度
攻撃毎秒 = 1 / 攻撃間隔

基本攻撃速度目安

力属性
1.7ダロン、チャン(風)
1.5チャン(天)、クンカー、コポリ、タルトン、レクター、ベヒーモス
1.4グルル(R)
1.2ニッピ(R)
1.6その他
敏捷属性
4.5ジン(凍 lv3)
3.2ジン(凍 lv2)
2.6ゼルディン(R lv1)
2.4ゼルディン(R lv2)
1.9ジン(凍 lv1)
1.6アグネス、ティリア、ゼルディン、エデリン、ノエル、ブリジット、アカシャ、セレナ、ライカン(人)、ロザミア、ライデン
1.4シャピナ(R)、ダレ、シェリル(R)、ライカン(狼)、アグニ兄弟、ベルゼビュート(R)
1.5その他
知能属性
1.7フェルダ、スプーキー
1.6エルディン、ナーズ、メルシード、ホルンダル、ルシファー、ロロキドゥル、ナカチャ
1.8その他

移動速度 Edit

計算方法:移動速度(0~450)=(ヒーローごとの移動速度+靴の移動速度)×(100+移動速度%増加-移動速度%減少)÷100
スキルやアイテムなどで移動速度450の上限を超える場合もある。


HP回復速度 Edit

1秒間に回復するHP量を示します。
HP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されていきます。


MP回復速度 Edit

1秒間に回復するMP量を示します。
MP回復速度上昇のアイテムやスキルが増えるごと加算されていきます。


攻撃可能な対象 Edit

目標区分 Edit

区分解説
なしスキルが常時発動している場合。
単体スキル発動時、相手ヒーロー単体に影響を及ぼす場合。
複数スキル発動時、複数の相手ヒーローに影響を及ぼす場合。
即時スキル発動時、相手ヒーローにダメージを与えず、ターゲットを必要としない場合。
地面スキル発動時、相手ヒーローにダメージを与えず、複数に影響を及ぼす場合。

攻撃可能な対象 Edit

対象解説
生命ミニオンやクリープや敵ヒーロー
耐性魔法耐性ポーションなどで魔法耐性のある状態でも貫通する
建物タワーなどの建物
守神センチネル
空中

状態異常 Edit

状態解説
気絶行動不能にし、帰還を使用することができません。
沈黙沈黙状態では、スキルとアイテムの使用が制限されます。
ダメージで回復ポーションが解除されます。
転倒アイテムと帰還は使用できるがスキルや通常攻撃や移動を行うことができません。
鈍足移動速度が下がります。帰還は使用できます。
堕落味方やタワーから攻撃されます。魔法解除の杖で解除できます。
監視対象の周辺の視界を得ます。魔法解除の杖で解除できます。
混乱周辺の最も近い対象の味方を攻撃します。帰還は使用できません。
魔法耐性特定のスキルから身を守ります。
無敵攻撃対象にすることができません。毒が解除されます。
ステルス相手から見えない状態になります。探知アイテムやスキルで見つけることができます。
カエル帰還を使用することができません。味方からの魔法解除の杖で解除することができます。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 知能タイプのダガーの計算が間違っていたので修正しておいた
    それに合わせて一部コメントに打ち消し線を挿入
    またコメントに入れておいた面倒臭い計算は必要なくなったのでそれも削除 -- 2013-04-04 (木) 21:12:33
  • アイテム効率の表、日本語が意味不明すぎて何が言いたいのか分からん・・・ -- 2013-05-04 (土) 07:56:53
    • ちょっとわかりにくいかもね 性能単価はそのアイテムの効果対費用、ダガーであれば攻撃力1につき50Gかかる
      オーガのベルトは力+7、力タイプなら攻撃力が7上がる、そこでダガーの費用効率「攻撃力1:50G」で計算すると、350G分の価値になる
      ということを示したのが「換算した価格」
      そういう計算をしていくと、オーガのベルトは実質962G分の価値があるよ、ということになる
      ※あくまで他の基礎アイテム群と比較した場合の価格効率
      表の作成者じゃないので解釈に違いがあったり、結局わかりにくい説明だったりしたらごめんなさい -- 2013-05-04 (土) 10:12:01
    • 正直削除してもなんら問題がないと思う
      コスパを示すならこの3アイテムなだけでは足りないしな -- 2013-06-07 (金) 21:11:30
  • >知能タイプの攻撃スキルには、知能を上げるとダメージが微上昇するものが多数ある。
    これって攻撃力上がったから威力上昇したわけじゃないの?
    どのスキルが知能依存かよくわからん。 -- 2013-05-07 (火) 03:41:36
    • 知能系の攻撃スキルは固定ダメージ + 依存ダメージの形で表記されている(ゲーム中のツールチップで確認が可能)
      依存ダメージは固定ダメージのn%となっており、知能を上げることで依存ダメージの係数が上がる
      初期だと8-9%ぐらいで知能3-4につき1%上昇なので微上昇なんだろうね(数値については正確ではないので注意)
      あと攻撃力を上げても固定ダメージ・依存ダメージともに変化はないので威力上昇はない -- 2013-05-07 (火) 14:15:29
  • 魔法防御がアイテムで上げれることが書かれてない -- 2013-05-26 (日) 00:35:34
    • いいところに気付いたな、追記よろしくな -- 2013-05-26 (日) 00:44:57
      • 編集できないから無理 -- 2013-05-28 (火) 21:41:35
      • 編集ド素人ですがとりあえず追記しといたよー。文章に問題があるなら勝手に編集して下さい。 -- 2013-06-07 (金) 10:48:21
  • 攻撃速度の項についてだけど、割られる値がキャラによっては160や180じゃなくて150とかもあった(ベルゼ、シャピナ、風パンダ等
    全部調べたわけじゃないけどキャラによって固有の値っぽい
    他のステータスでも毎秒とか平均の値どうやって算出されてるかよく分からんね -- 2013-10-21 (月) 04:45:34
  • 月光の恵みの効果
    攻撃力+15
    近接攻撃力+30%
    HP+375
    HP回復力+0.75
    攻撃速度2%*15
    防御+7.75
    MP+225
    MP回復+0.45 -- 2013-10-27 (日) 05:56:20
  • オーブの費用効果
    攻撃力+9 /450G
    最大HP225 /720G
    HP回復0.45 /67.5G
    攻撃速度18% /540G
    防御2.25 /263.25G
    最大MP135 /270G
    MP回復0.27 /54G
    合計 /2364.75 -- 2014-02-21 (金) 03:14:56
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