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中央シルクビルド
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中央シルクビルド Edit

前書き Edit

ビルド作成者も実はまだ試行錯誤中です。
シルクは初心者向けではないと思っていますが、初心者の人が選ぶことも多いヒーローだと思います。
純粋なビルドというよりはシルクの特徴や強みを理解してもらいたく、勇み足で作成しています。
※例によってページ移動がわかりません。
※画像は明日つけます。

シルクってどういうヒーロー? Edit

シルク.pngは非常に面白いヒーローです。
高い機動力を生かしマップ全体を縦横無尽に走り回ることが出来ます。
クリープ処理も速いため育てやすく、レベルも上げやすい半面
器用貧乏な一面もあるヒーローです。

これってどんなビルドなの? Edit

中央でソロをすることを前提としたビルドです。
中央での戦いに勝つよりは機動力を生かして上下のレーンの奇襲や
相手に自由に森に入らせない戦い方をします。
マップコントロールという言葉にピンとくる人に特におすすめです。

スキル解説 Edit

蓮華砲.png蓮華砲
シルクのレベル上げを支えるスキル。方向指定なのもいいところ。基本ダメージスキル。       


蓮華踏み.png蓮華踏み
機動力を支えるスキル、レベル3は非常に距離が長い。


蓮華縫い.png蓮華縫い
敵ヒーローやクリープが固まってるところに使うと反射回数が多く大ダメージ。
序盤のダメージ源だがクールタイムが少し長い。


蓮華卿.png蓮華卿
設置してから一定時間後に超範囲超ダメージだが魔法耐性などで確実に逃げられる。
逃げられないように打つのが大切。

アイテムビルド Edit

コアビルド
迅速のブーツ.png魔術師の短剣.png雷の剣.png


いくつかためしてみましたが魔術師の短剣で大体MPは足りるので活力のブーツ.pngは採用していません。
また刺客幻影剣.pngは最初に作るにはいいと思うのですが
3番手として作るのはいまいちだと思います。


スタート
精霊の玉.png祭司の仮面.png
精霊の玉.png祭司の仮面.pngブーツ.png
精霊の玉.png祭司の仮面.png迅速のブーツ.png
迅速のブーツ.png魔術師の短剣.png祭司の仮面.png
迅速のブーツ.png魔術師の短剣.png雷の剣.png
祭司の仮面.pngはここまで来れば売ってしまっていいでしょう。


完成系
迅速のブーツ.png魔術師の短剣.png雷の剣.png風のベルト.png月光の囁き.png
後一つは活力の石.pngブレスドメイル.png月光の顕現.pngあたりから選ぶといいと思います。


スキルを取る順番 Edit

Q>W>Q>E>Q>R 後はR>E>Wでいいと思います。


立ち回り Edit


始まり Edit


中央レーンへ。特に言うこともなく。


Lv1~Lv6ぐらい Edit


通常攻撃で70Gぐらいの遠距離クリープを削って蓮華砲.pngで確実に取る、を繰り返す。
蓮華砲.pngがレベル2になれば森のレベル1クリープが、レベル3になれば森のレベル2クリープが簡単に狩れるので、
レーンでは蓮華砲.pngを使ってさっさと処理してレーン→森→レーンを繰り返す。
そのために先にW取り、靴も早めに買う。


・方針
とにかくレベルを素早く上げる。


・ワンポイント
対面がブロッケン等のハラスが厳しい相手ならチーズを使うことを視野に入れること。
その場合MP回復を見越してレーンで多めにスキルを使って収入も増やしておく、森を多めに回る等の調整を。


Lv7~Lv11ぐらい Edit


基本は中央レーンでレベルを上げつつ、積極的に上下のレーンにガンクにいく。
おすすめは敵をタワー下まで押し込んでいるレーン。
ストーンコールドやロカンのようなタワーを割れるスキルを持っている味方と連携すること。
蓮華卿.pngは森の裏側から使っても十分タワー下の敵にあたるため、
森裏に設置→爆発と同時に蓮華踏み.png蓮華縫い.png蓮華砲.pngが非常に強力。
キルが取れなくても帰還させればタワーを割れるので十分です。


・方針
蓮華卿.pngが使えるようになるたびにガンクを狙っていく。
また蓮華踏み.pngでの移動速度を生かし、レーンや森の中で奇襲をしていく。


・ワンポイント
ガンクをする=移動時間が増えるため、キルが取れないとレベルで負けやすいのですが
シルクの機動力だとキルが取れなくとも両立しやすいのがいいところ。
レオニック.pngの分身も蓮華縫い.pngで十分倒せるためタワーを守ることにも向いている。
このシルクのピークタイムをいかに生かせるかで勝敗が決まると言っていいほど。


Lv12~ Edit


ゲームも段々と終盤に入るとスキル威力の伸びないシルク.pngでは戦い方を変える必要が出てきます。
敏捷型ヒーローの攻撃速度を生かして雷の剣.pngで敵を通常攻撃で殴るスタイルに変えていきます。
機動力を生かし、瀕死で逃げる敵に追いついてとどめを刺す。
またBDにくるレオニック.png蓮華卿.pngで止めるなど
マップ全体を駆け抜けることが大切です。


・方針
通常攻撃を強化して通常攻撃でのダメージ+機動力を生かす。


・ワンポイント
いかにマップをみて、敵の行動を予測できるかが大切になります。
ここまでくれば集団戦の火力の主役は別ヒーローになり、補助的な立ち回りが要求されます。


最後に Edit

ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。
総合魔法書を持ち、蓮華踏み.png蓮華縫い.pngで追いついた後
総合魔法書でスローをかけるといいのかも、と思うのですが自分のスキルでは操作が安定せず断念しました。
シルクは中盤ゲームをスキルダメージで、終盤は通常攻撃で安定した火力を出すことが出来るヒーローです。
ガンクとマップコントロールによってまさにゲームを制圧することも可能です。


にしても森裏からの蓮華卿.pngは音ぐらい聞こえてもいいと思うんですけどねぇ…
シルクの一般ビルドというよりは雷の剣ビルドのほうが題名はいいですかね?

コメント返し Edit

Re:敏捷タイプだからってシルクに雷剣は・・・それに短剣即取りも微妙な気がします・・・。スキル構成が通常攻撃に全く影響しないタイプのヒーローですから、こいつで通常攻撃押しのビルドは違うと思います。序盤活力ブーツ+魔術師マントの2取り、残り耐久振りのテンプレビルドでいいのでは


このビルドに至った経緯は魔術師の短剣を持てばMPが十分足りるというところにあります。
MPを活力のブーツで補い、2番目以降別方向に進むのもありだと思います。自分が今試しているのは以下のビルドです。
迅速のブーツ.png魔術師の短剣.png総合魔法書.png風のベルト.png悪魔の剣[強化].png
3番手雷の剣は少しビルドが停滞するのが欠点の1つだと思っており、HPも増えるので悪魔の剣[強化]は相性がいいのではないか?
総合魔法書を後に売却し、鈍化の剣はどうか?といった方向で試行錯誤を行っています。
蓮華踏みという非常に逃げやすいスキルがあるので、耐久ビルドは今まで一度も考えたことがありませんでした。
雷の剣ビルドは機動力を生かしてBD阻止することを中盤以降のシルクの仕事としてとらえています。
実際グルルやレオニックのBD阻止では総合魔法書や鈍化の剣も持つことでかなりの効果がありましたが耐久ビルドでは
スキルのみでは火力が圧倒的に不足してしまい、回復されながら殴り続けられることになり中盤以降の立ち回りをかなり大幅に見直す必要がありそうです。
スタンやスローといったCCを持たないシルクは機動力を生かすことと、ダメージディーラーとなること以外は難しいような気もします。

Re:スキル構成がどうみてもキャリータイプではないのに、レベルブーストが最も必要というのはどういう根拠なんでしょうか。通常攻撃バフのスキルを持たず、魔法攻撃スキルの多いキャラ、つまりメイジタイプのキャラは序盤に強いタイプなのでレベルが上がっても伸びしろは小さいです。


序盤強いタイプこそ序盤にレベルブーストが必要だと思うのですがどうでしょうか?
シルク(や他のメイジタイプ)の序盤のガンクは非常に強く、そこでガンクをしていくことによってゲームを壊すことができます。
相手のレオニックが装備を整え、センチネルをソロで倒せるようになる前にかなりの優勢を気づけていることも少なくありません。
それにシルクは終盤も他のメイジタイプと比べるとかなりダメージを出せますのでレベルブーストをする価値はあります。
経験上全体平均レベルが20を超えるようなゲームになったのは10回中1回もありません。
長くなりましたが序盤強い=序盤レベルブーストして、暴れて、相手を事故らせる、味方のレベル上げ環境を作るべき
というのが持論です。

Re:序盤に対面がアキロだったときの対処が知りたいです
殴り合いは勝てないし魔法耐性が解除されない位置まで下がるとお金も増えなくてきつい -


正直、自分でも対アキロは苦手です(その次に苦手なのがメデューサです)
QWQEQRで取っています。ハラスはしません。Qでクリープの止めだけさしつつ、森も狩るようにしています。
森を狩ることを考えるとQあげでないとつらいです。
お互いにさっさとレーンでのクリープは処理して、森を回り合う形にもっていきつつ
レベル6以降のガンクで勝負という気持ちでプレイしています。(ガンクに関してはシルクに分があるかなと思います)


不死で中央に行くときはアキロを良く使いますが対シルクでは毒リングスタートとMPスタートのどちらでも戦うことが出来ます。
特に毒スタートは通常攻撃でのハラスを狙っていけるだけでなく
シルクがEを使ってくる→魔法耐性使って待機→シルクE切れたところに通常攻撃(+毒リング+アキロE)で大ダメージになります。
通常攻撃をきらってシルクが即Wを使えば、その方向にQ打てば当たります。
シルクも魔法耐性を使っていれば、お互いに魔法耐性使いあう形で最低互角で
通常攻撃あたればラッキー、雑魚の攻撃当たればラッキーのアキロ有利だと思います。
(魔法耐性使えない間はQでクリープだけ処理しておけば問題ないです)
加えて森回るのもアキロのほうが早く、Wを使えば単独でタワーを折ることができ…
アキロと戦うのではなく、上下レーン(や森)を機動力、ガンク力を生かして戦うことがシルクの戦い方だと思います。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • うまいブロッケンは壁をつかってしっかりレーン下げますし、
    視界外からうたれるときはタワーしたまで相手のクリープが来ているときです。
    ブロッケンは通常攻撃でいじめることもできます。 -- 作者? 2013-04-16 (火) 22:48:10
    • 自軍タワーに居て1番避けられないというのなら、
      正直もうちょい警戒&練習してくださいねとしか・・・
      シルクで通常攻撃のレンジに入る事自体もおかしいですしね -- 2013-04-16 (火) 23:40:17
  • 戦績をビルドの処に乗せたりするとビルドの優位性をアピールできるかと -- 2013-04-18 (木) 11:11:22
    • 戦績は現在シルク9連勝中ですが3人~5人PTでプレイしてるのでちょっと参考にならないかと。
      ポーション使えるようになるまでブロッケン、アキロには若干不利な気がしますが
      ガンク次第で簡単に覆る差です。 -- 作者? 2013-04-18 (木) 16:17:54
  • 敏捷タイプだからってシルクに雷剣は・・・それに短剣即取りも微妙な気がします・・・。スキル構成が通常攻撃に全く影響しないタイプのヒーローですから、こいつで通常攻撃押しのビルドは違うと思います。序盤活力ブーツ+魔術師マントの2取り、残り耐久振りのテンプレビルドでいいのでは。 -- 2013-04-18 (木) 21:37:34
  • シルクのE中に混沌のマントのダメージ入るからオススメ。
    シルクは後半、Eとultの性能からみてBD阻止やタイマンするキャラでは無いのでは。
    機動力があるからと仰っていますが、同じブリンク持ちのアカシャがBD阻止してる姿を見た事は無いです。
    防衛はアルカラスとかに任せてシルクはチームアップしてタワー破壊や敵にハラスする方が向いていると思います。
    私は活力靴に混沌のマント、風のベルトを積んであとは戦況に合うタンキー装備にしています。 -- 2013-04-19 (金) 10:56:29
    • アカシャはBDにいく方かなと思います。不死のほうがBD強力なヒーロー多くてうらやましい…完全に1人防衛に残すと集団戦が4対5になる可能性が高い→機動力ある子がどちらにも対応できるよう位置取りしたほうがいいと思っています。

CCなしのタンキーは正直魅力を感じません…別ビルドで立ち回りや利点をまとめて頂いてもし良さそうならやってみるかも? -- 作者? 2013-04-19 (金) 14:54:56

  • 敏捷型でLOL風にいえばパッシブはADC型なのでキャリーでいいような…
    純キャリーではない分、序盤から強いEzなんかが近いんじゃない?
    Ezも最後はトリスとかに見劣りするけどADCでしょ? -- 2013-04-19 (金) 14:39:36
    • 敏捷型だからキャリー運用って発想は大間違い。型よりスキルの方が大事。ステータスはアイテム装備によるものが大きいんだから、型とか無視していい。魔法攻撃スキル3つも積んで序盤強いのは間違いないんだから、終盤弱い=非キャリー。これで終盤もビルド次第では強いとか言われたらもうお手上げ。 -- 2013-04-19 (金) 21:28:19
  • 当たり前の用にシルクは真ん中のレーン行く人しか見なくなった
    ここの雰囲気悪いのはシルク選択時の声で毎回いらつくからかオッマツリガハジマリマスヨー -- 2013-04-23 (火) 06:57:20
    • 左右レーンで森クリープ確実に食って相手はげさせつつ、6になり次第ワープゲートで逆レーン即ガンクとかも戦略としてアリっぽそう
      操作量せわしないから、多くの使い手が慣れるまで気長に見守ってあげてほしいです -- 2013-04-23 (火) 13:43:26
  • 序盤に対面がアキロだったときの対処が知りたいです
    殴り合いは勝てないし魔法耐性が解除されない位置まで下がるとお金も増えなくてきつい -- 2013-04-25 (木) 10:45:00
    • アキロ相手の時はEWWEERで取って無敵回避の多さで相手のスキル効率下げると普通に楽ですよ
      相手のスキルに合わせてE、W使うだけの簡単な作業です
      特にアキロは召還してくるので確定でMAXコンボ入りますしね -- 2013-04-27 (土) 00:06:40
      • なるほど、相手の影-断に合わせてE発動か。ありがとう
        いつもQメインでハラスしてたから盲点だった -- 2013-04-27 (土) 09:20:15
    • 対アキロ、コメント返しに入れました。
      自分もアキロに1対1で勝つ方法はわかりません。
      マップをアキロより大きく使って1対1ではなく5対5をすることが自分の対アキロでしょうか。 -- 作者? 2013-04-27 (土) 17:49:46
      • 作者さんもコメント返しありがとう
        >通常攻撃をきらってシルクが即Wを使えば、その方向にQ打てば当たります。
        この部分に関しては相手のQに合わせてEを使うか魔法耐性付けることでなんとかなりそうですね
        ただQがないとクリープ倒すのも大変ですし、Wで逃げるにしてもLv1では通常攻撃の間合いから逃げるのも簡単ではないので難しいところ
        スキルの習得順に関してはもう少し考えてみます -- 2013-04-27 (土) 22:09:33
      • Eを使って相手に魔法耐性使わせた上で、自分も魔法耐性使うのであれば通常攻撃やWの雑魚からの攻撃をもらうリスク分シルクが不利だと思います。
        Qを使ってハラスを狙って来てくれる相手ならEでカウンター狙えるかもしれませんね。
        ただシルクがQを取らないビルドは森のクリープを狩れない(Eの再使用時間がつらい)のではないかと思います。 -- 作者? 2013-04-27 (土) 22:17:17
    • 相手がアキロならHP回復の指輪を4、5個積んであとはできる限りWで回避すれば問題ない
      もしHPがきつくなったら耐性つけて少し下がりめにいて経験値だけ吸えばいい
      Eは耐性つけても着地時の通常で結構持ってかれるので相手を選ぶようにする
      MPに余裕があればハラスはQでやってダメージ喰らいすぎれば相手も下がるのでより余裕ができると思う
      MIDはこけることが許されないので自信のない方はこのやり方がおすすめ
      お金は少し使うが安定感は出るしチーズや耐性POTを大量に使うリスクを考えると安定感はある -- 2013-05-02 (木) 22:36:02
      • 返信ありがとう
        HP回復の指輪4個だと売っても240円の損失だから下手にくらってチーズ複数使うよりはよさそうですね
        自分はWで相手のQ避けるのが上手くないのでアリですが、ラストヒットとることを考えるとMPはかなりきつくなりそう
        絶対に死なないための選択肢ですね -- 2013-05-04 (土) 07:40:38
  • 最終的に混沌のマント付EかRで魔法耐性使わして残ったスキルで相手殴っていくのがシルクのスタイルだと思う。
    混沌のマントを最優先で完成させれば序盤から笑えるくらいキル取れるし、マント完成後は防御面固めていくことで本来の回避能力と併せて生存能力も一気に上がるし、このビルドよりはタンクよりなビルドのほうがおすすめかなぁ -- 2013-05-02 (木) 08:10:29
  • 中央エルディンに変わってもらえば安定するのでは? -- miyapon? 2013-05-02 (木) 21:26:57
  • シルク=中央みたいな考え辞めてほしいな
    中央はエルディンの方がどう考えても強い
    ていうかエルディンはこれから実装されるキャラ全ての中でも中央最強 -- 2013-05-07 (火) 20:54:55
    • これから実装とかいいだしたら先行レベル3も入ってくるしどこもソロレーンみたいなもん。
      その時ならエルディンは強いが今エルディン中央はないわ -- 2013-05-07 (火) 21:09:11
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